矩阵按键
# 矩阵按键
# 1、矩阵按键的介绍
- 在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式
- 采用逐行或逐列的“扫描”,就可以读出任何位置按键的状态
# 2、扫描的概念
数码管扫描(输出扫描)
- 原理:显示第1位→显示第2位→显示第3位→……,然后快速循环这个过程,最终实现所有数码管同时显示的效果
矩阵键盘扫描(输入扫描)
- 原理:读取第1行(列)→读取第2行(列) →读取第3行(列) → ……,然后快速循环这个过程,最终实现所有按键同时检测的效果
以上两种扫描方式的共性:节省I/O口
# 3、原理图
- 这里可以有两种扫描的方法
- 原理:给P17置为0(相当于单片机主动给予了P17低电平,按下按键后线路连通,自然会把按下按键对应的另一个口的电平拉低),判断其他对应引脚的电平
- 按行扫描:给P17置为0(相当于单片机主动基于了P17低电平,按下按键后线路连通,自然会把按下按键对应的另一个口的电平拉低),然后判断怕P13—P10是否有哪个为0,有就说明对应的哪个按键被按下,之后再给P16置为0,然后重复上面的步骤。。。(即按行来一行一行的扫描)
- 按列扫描:给P13置为0,然后判断P17—P104是否有哪个为0,有就说明对应的那个按键被按下,之后再给P12置为0,然后重复上面的步骤。。。(即按列来一行一行的扫描)
- (个人看法,应该不用按顺序扫描,就拿按列扫描来说,应该不用强制要求先P13,再P12,再P11,再P10)
- 本次学习我们使用按列扫描,因为如果按行扫描,P15口可能会一会给高一会给低,而P15口和蜂鸣器有关联,要是以一定的频率高低变化的话,会导致无源蜂鸣器启动(普中A2的开发板将与蜂鸣器联系的P15口改成了P25)
# 4、案例:矩阵案件密码锁🔒
- 要求:
- 输入4位数字,判断是否为正确密码
- 按S11判断密码是否正确
- 按S12重置密码
# 4.1 MatrixKey.c
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
/**
* @brief 矩阵键盘读取按键键码
* @param 无
* @retval KeyNumber 按下按键的键码值
如果按键按下不放,程序会停留在此函数,松手的一瞬间,返回按键键码,没有按键按下时,返回0 !
*/
unsigned char MatrixKey()
{
unsigned char KeyNumber=0;
P1=0xFF;// 1111 1111 全部置高电平默认
P1_3=0; // 矩阵按键第一行扫描
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=1;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=5;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=9;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=13;}
P1=0xFF;
P1_2=0; // 矩阵按键第二行扫描
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=2;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=6;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=10;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=14;}
P1=0xFF;
P1_1=0; // 矩阵按键第三行扫描
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=3;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=7;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=11;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=15;}
P1=0xFF;
P1_0=0; // 矩阵按键第四行扫描
if(P1_7==0){Delay(20);while(P1_7==0);Delay(20);KeyNumber=4;}
if(P1_6==0){Delay(20);while(P1_6==0);Delay(20);KeyNumber=8;}
if(P1_5==0){Delay(20);while(P1_5==0);Delay(20);KeyNumber=12;}
if(P1_4==0){Delay(20);while(P1_4==0);Delay(20);KeyNumber=16;}
return KeyNumber;
}
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# 4.2 main.c
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "LCD1602.h"
#include "MatrixKey.h"
// 按键作用: S1~S9 设置数字为 1~9, S10定义为数字0, S11用作于是确认按键, S12用作于是取消按键 《《《 S13~S16,我们不去进行使用
unsigned char KeyNum; // 全局变量初始化默认为:0
unsigned int Password,Count; // 如果用6位数字的密码就会超出这个 unsigned int 的一个数值的范围了 0~65535, Count作用:计次,防止输入过多的密码
int main(void)
{
LCD_Init();
LCD_ShowString(1,1,"Password:");
while(1)
{
KeyNum=MatrixKey();
if(KeyNum)
{
if(KeyNum<=10) //如果S1~S10按键按下,输入密码
{
if(Count<4) //如果输入次数小于4
{
Password*=10; //密码左移一位 : Password = Password * 10
//获取一位密码 : Password = password + KeyNum % 10, 1~9取模10还是为原来的数字~ 获取密码用取模%运算符然后进行赋值
Password+=KeyNum%10;
Count++; //计次加一
}
//更新显示 0000 0000 输入第一次(1) 显示0001 》》》 0001 0010 输入第二次(2) 显示0012
LCD_ShowNum(2,1,Password,4);
}
if(KeyNum==11) //如果S11按键按下,确认 ----注意:这里不进行消抖的原因是:模块化编程的时候已经进行消抖了
{
if(Password==2345) //如果密码等于正确密码 --------------------------- 定义密码
{
LCD_ShowString(1,14,"OK "); // 显示OK
Password=0; // 密码清零
Count=0; // 计次清零
LCD_ShowNum(2,1,Password,4); // 更新显示
}
else //否则
{
LCD_ShowString(1,14,"ERR"); //显示ERR
Password=0; // 密码清零
Count=0; // 计次清零
LCD_ShowNum(2,1,Password,4); //更新显示
}
}
if(KeyNum==12) //如果S12按键按下,取消
{
Password=0; // 密码清零
Count=0; // 计次清零
LCD_ShowNum(2,1,Password,4); //更新显示
}
}
}
}
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上次更新: 2023/09/13, 12:29:52