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JackCin

前端小菜鸡(✪ω✪)
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          • 1、什么是BOM
          • 2、BOM的构成
        • 二、window对象的常见事件
          • 1、窗口加载事件
          • 1.1 window 的 load 事件
          • 1.2 window 的 DOMContentLoaded 事件
          • 2、调整窗口大小事件
        • 三、定时器
          • 两种定时器
          • 1、 setTimeout() 定时器
          • 2、 停止 setTimeout()定时器
          • 3、setInterval() 定时器
          • 4、停止 setInterval() 定时器
        • 四、this 的指向
        • 五、js的执行队列
          • 1、js是单线程
          • 2、同步和异步概述
          • 3、同步和异步任务
          • 4、js 执行机制
        • 六、location对象
          • 1、什么是location对象
          • 2 、URL
          • 3、location 对象的属性
          • 4、location 对象的方法
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JackCin
2022-10-27
目录

js的 BOM

# 一、BOM概述

# 1、什么是BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心 对象是 window。

BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏 览器标准的一部分。

DOM:

  • 文档对象模型
  • DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待
  • DOM 的顶级对象是 document
  • DOM 主要学习的是操作页面元素
  • DOM 是 W3C 标准

BOM:

  • 浏览器对象模型
  • 把「浏览器」当做一个「对象」来看待
  • BOM 的顶级对象是 window
  • BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

# 2、BOM的构成

BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。

BOM的构成

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
  3. 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。

注意:window下的一个特殊属性 window.name

<body>
    <script>
        // window.document.querySelector()
        var num = 10;
        console.log(num);   //10
        console.log(window.num);   //10

        function fn() {
            console.log(11);   
        }
        fn();
        window.fn();
        // alert(11);
        // window.alert(11)
        console.dir(window);
        // var name = 10;
        console.log(window.name);    //	Window
    </script>
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# 二、window对象的常见事件

# 1、窗口加载事件

# 1.1 window 的 load 事件

window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
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window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

    1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。
    1. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
    1. 如果使用 addEventListener 则没有限制。

# 1.2 window 的 DOMContentLoaded 事件

  • document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。 Ie9以上才支持

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用 户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

<script>
        // window.onload = function() {
        //     var btn = document.querySelector('button');
        //     btn.addEventListener('click', function() {
        //         alert('点击我');
        //     })
        // }
        // window.onload = function() {
        //     alert(22);
        // }
        window.addEventListener('load', function () {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function () {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function () {
            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
            alert(33);
        })
            // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
            // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
</script>
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# 2、调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
	或
window.addEventListener("resize",function(){});
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window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
    <div></div>
<script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }
            })
        })
    </script>
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# 三、定时器

# 两种定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()

# 1、 setTimeout() 定时器

语法:

​ window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

(只调用一次)

注意:

    1. window 可以省略。
    1. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串**‘函数名()'**三种形式。第三种不推荐
    1. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
    1. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
    1. setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
        // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
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# 2、 停止 setTimeout()定时器

语法:

​ window.clearTimeout(timeoutID)

    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');

        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
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注意:

    1. clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器
    1. 里面的参数就是定时器的标识符 。

# 3、setInterval() 定时器

语法:

​ window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
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注意:

    1. window 可以省略。
    1. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
    1. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
    1. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
    1. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

# 4、停止 setInterval() 定时器

语法:

​ window.clearInterval(intervalID);

​ clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器。

    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');
            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
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注意:

  1. window 可以省略。
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 。

# 四、this 的指向

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this 的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

    1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指window)
    1. 方法调用中谁调用this指向谁
    1. 构造函数中this指向构造函数的实例
<button>点击</button>
    <script>
       // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
       // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn() {
            console.log(this);
        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function () {
            console.log(this);
        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function () {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //    console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function () {
            console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        })
        // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>
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# 五、js的执行队列

# 1、js是单线程

  • JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚 本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
  • 单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

# 2、同步和异步概述

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做 饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

# 3、同步和异步任务

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。

异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。 一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如 click、resize 等
  2. 资源加载,如 load、error 等
  3. 定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
  4. 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

# 4、js 执行机制

    1. 先执行执行栈中的同步任务。
    1. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
    1. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任 务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

js执行机制1

js执行机制2

# 六、location对象

# 1、什么是location对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

# 2 、URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL的一般语法格式:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
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组成 说明
protocol 通讯协议 常用的http,fyp,maito等
host 主机(域名) www.itheima.com
port 端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80
path 路径 由 零或多个'/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或者文件地址
query 参数 一键值对的形式,通过&符号隔开来
fragment 片段 # 后面内容 常见于链接 锚点

# 3、location 对象的属性

location对象属性 返回值
location.href 获取或者设置 整个URL
location.host 返回主机 (域名) www.itheima.com
location.port 返回端口号 如果未写返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段 #后面内容 常见于链接 锚点

重点记住: href 和 searc

# 4、location 对象的方法

location对象方法 返回值
location.assign() 跟href一样,可以跳转也页面(也称为重定向页面)
location.replace() 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或 f5 如果参数为trun 则为强制刷新 ctrl + f5
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
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强制刷新:网页浏览后,一般会在本地留下缓存,普通刷新的话,浏览器会优先获取缓存里的资源代替从服务器上请求,以提高访问速度,比如图片。强制刷新就是让浏览器不要获取缓存,重新从服务器请求网页上的所有资源,适用于开发测试或者某些资源更新比较实时的网站。

# 5、navigator对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转。

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
 window.location.href = ""; //手机,里面写手机端的链接
} else {
 window.location.href = ""; //电脑,里面写pc端的链接
}
这样就能实现自动识别终端,并打开相应页面
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# 6、history对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中) 访问过的 URL。

history 对象方法 作用
back() 可以后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能 参数如果为1 则前进1哥页面 如果为-1 则后退1个页面 可以是2,表示前进2个页面

history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到

编辑 (opens new window)
上次更新: 2023/09/12, 14:55:44
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